Texturování, stínování a fyzikální efekty: UV mapping a simulace materiálů i částic dodají scénám věrohodnost a detail.
Značka: physics
Vývoj VR aplikací v Unity a Unreal Engine: nástroje a technologie
Srovnání vývoje VR aplikací v Unity a Unreal Engine se zaměřuje na využití OpenXR, optimalizaci vykreslování, minimalizaci latence a ergonomii interakcí. Klíčové jsou stabilní snímková frekvence, efektivní foveated rendering a multiplatform
Texturování, stínování a fyzikální efekty
Texturování, stínování a fyzikální efekty: UV mapping a simulace materiálů i částic dodají scénám věrohodnost a detail.
Texturování a fyzikální efekty
Texturování, stínování a fyzikální efekty: UV mapping a simulace materiálů i částic dodají scénám věrohodnost a detail.
Vývoj VR v Unity a Unreal
Vývoj VR aplikací v Unity a Unreal: práce s XR SDK, interakcemi a optimalizací výkonu od prototypu po finální build pro hlavní headsety.