Vývoj VR aplikací v Unity a Unreal Engine klade důraz na optimalizaci výkonu, nízkou latenci a využití standardu OpenXR pro…
Číst

Vývoj VR aplikací v Unity a Unreal Engine klade důraz na optimalizaci výkonu, nízkou latenci a využití standardu OpenXR pro…
Číst
Texturování, stínování a fyzikálně založené vizuální efekty (PBR) společně zajišťují realistickou počítačovou grafiku. Správné UV mapování, filtrace textur a mikrofacetové…
Číst
Texturování, stínování a fyzikálně založené efekty tvoří základ realistické počítačové grafiky v moderním fyzikálně založeném vykreslování (PBR), které využívá detailní…
Číst
Texturování, stínování a fyzikální efekty tvoří základ realismu v počítačové grafice. Moderní fyzikálně založené vykreslování (PBR) kombinuje přesné mapy materiálů…
Číst
Srovnání vývoje VR aplikací v Unity a Unreal Engine se zaměřuje na využití OpenXR, optimalizaci vykreslování, minimalizaci latence a ergonomii…
Číst